Белем алу
Белем алу (яки өйрәнү) - яңа гыйлем, сәләтләр, күнекмәләр, кыйммәтләр үз итү яки булганны үзгәртү процессы. Бу үзгәрешләр дәвамында төрле мәгълүмат төрләре дә тудырыла ала. Өйрәнүгә, кешеләрдән тыш, хайваннар һәм кайбер машиналар да сәләтле.
Бу мәкаләнең сыйфатын арттырыр өчен түбәндәгеләрне эшләргә кирәк?:
|
Белем алу | |
Катнашучы(лар) | хайваннар һәм мәгълүмат |
---|---|
Кайда өйрәнелә | оценка в образовании[d] һәм теория в педагогике[d] |
Һәштәге | learning[1] һәм lernen |
Социаль медиаларда күзәтүчеләре | 21 000 ± 99[2] |
Берләшмәләре | исемлекне карагыз[d] |
Белем алу Викиҗыентыкта |
Белемне башка кешеләргә үзләштерергә ярдәм итү мәгариф дип атала. Бүгенге мәгариф системалары мәгърифәтчеләр тырышлыгы аркасында барлыкка килә башлады. Күп диннәрдә, шул исәптән Исламда да,[3] белем алу иман иткән шәхесләргә тиешле гамәлләрдән берсе дип санала.
Гыйлем эстәү төрләре
үзгәртүГади ассоциатив булмаган өйрәнү
үзгәртүАссоциатив өйрәнү
үзгәртүИмпринтинг
үзгәртүКүзәтеп өйрәнү
үзгәртүУен
үзгәртүЭнкультурация
үзгәртүЭпизодик өйрәнү
үзгәртүМультимедиа ярдәмендә өйрәнү
үзгәртүЭлектрон системалар ярдәмендә һәм киңәйтелгән өйрәнү
үзгәртүКабатлау юлы белән өйрәнү
үзгәртүМәгънәле өйрәнү
үзгәртүФормаль булмаган өйрәнү мохите
үзгәртүОештырылган гыйлем эстәү
үзгәртүОештырылмаган гыйлем эстәү
үзгәртүДиалогик гыйлем эстәве
үзгәртүГыйлем эстәү сфералары
үзгәртүБенджамин Блум гыйлем эстәү өчен өч сфераны тәкъдим итте:
- Когнитив – To recall, calculate, discuss, analyze, problem solve, etc.
- Психомотор – To dance, swim, ski, dive, drive a car, ride a bike, etc.
- Аффектив – To like something or someone, love, appreciate, fear, hate, worship, etc.
Бу сфералар кисешә. Мәсәлән, in learning to play chess, the person will have to learn the rules of the game (cognitive domain); but he also has to learn how to set up the chess pieces on the chessboard and also how to properly hold and move a chess piece (psychomotor). Furthermore, later in the game the person may even learn to love the game itself, value its applications in life, and appreciate its history (affective domain).[4]
Гыйлем трансферы
үзгәртүГыйлем трансферын бер контекстта өйрәнелгән белемне яңа контекстларга күчерү дип билгеләп була.
Актив гыйлем эстәү
үзгәртүКеше үзенең гыйлем туплау тәҗрибәсен үз кулына алуы актив гыйлем эстәү диелә. Гыйлем эстәүнең төп аспекты мәгълүматны аңлау һәм белем үзләштерү булу сәбәпле, өйрәнүчеләрнең нәрсәне аңлаганнары һәм нәрсәне аңламаганнарны танулары мөһим. Шулай төрле белемне үз итүләре дәрәҗәсен күзәтә алалар. Актив гыйлем эстәү өйрәнүчеләрне аңлаганнарын эченнән аңлатуны (эчке диалог) алып барырга этәрә.
Шулай ук карагыз
үзгәртүИскәрмәләр
үзгәртү- ↑ https://yandex.com/games/tag/learning_235 / мөхәррир Яндекс
- ↑ Интерфейс программирования приложения YouTube
- ↑ Хәдис: В изречении пророка Мухаммада сказано: «Стремление к знаниям – обязанность каждого мусульманина и каждой мусульманки» - передано Ат-Табарани, Ибн Маджа и аль-Байхакый. / Пророк Мухаммад наставлял: «Проклят этот мир и то, что в нем, кроме поминания Аллаха (зикра и того, что связано с этим, а также ученого и обучающегося» - передано ат-Тирмизи и Ибн Маджа. / Пророк говорил: «Тот, кто вышел на пути поиска знаний, находится на пути Аллаха, пока не вернется» - передано ат-Тирмизи.(рус.)
- ↑ Bloom's Taxonomy of Learning
Әдәбият
үзгәртү- Holt, John (1983). How Children Learn. UK: Penguin Books. . http://books.google.fr/books?id=glEiAAAAMAAJ.
- Mayer, R.E. (2001). Multimedia learning. New York: Cambridge University Press. . http://books.google.com/books?id=ymJ9o-w_6WEC.
- Paivio, A. (1971). Imagery and verbal processes. New York: Holt, Rinehart, and Winston. . http://books.google.com/books?id=xmB9AAAAMAAJ.
- Vosniadou, Stella. How Children Learn. UK: UNESCO. http://www.ibe.unesco.org/publications/EducationalPracticesSeriesPdf/prac07e.pdf. 2012 елның 12 май көнендә архивланган.