Санак уеныуен процессын (геймплейны) оештыру өчен компьютер программасы, уен буенча партнерлар белән элемтә өчен, яки үзе партнеры сыйфатында чыгыш ясаучы[2][3].

Санак уены
Сурәт
Кайда өйрәнелә исследования компьютерных игр[d]
Үрнәк элементы Super Mario Bros.[d], Pac-Man[d], Half-Life[d], Тетрис[d], Doom[d], Sid Meier’s Civilization, Spacewar![d] һәм Pong[d]
Нинди вики-проектка керә Проект:Компьютерные игры[d]
Социаль медиаларда күзәтүчеләре 93 400 000 ± 99 999[1]
Веб-сайт Stack Exchange gaming.stackexchange.com
Моңа өлешчә туры килә PC-игра[d] һәм видеоигра[d]
 Санак уены Викиҗыентыкта

Тарих үзгәртү

Калып:Санак уеннары тарихы

1940—1950 үзгәртү

Икенче бөтендөнья сугышыннан соң, АКШта беренче интерактив электрон җайланмалар өчен махсус уеннар, һәм беренче уен программалары өчен компьютерлар эшләнде.

Искәрмәләр үзгәртү

  1. YouTube Application Programming Interface
  2. Чыганакка җибәрү хатасы: Неверный тег <ref>; для сносок gramota не указан текст
  3. Чыганакка җибәрү хатасы: Неверный тег <ref>; для сносок slova не указан текст

Чыганаклар үзгәртү

  • Костюмдар, Бернард (1967). "Оюн деген эмне?". Илим философиясы. 34 (2): 148–156.

Сылтамалар үзгәртү

Шулай ук карагыз үзгәртү