Санак уены
Санак уены — уен процессын (геймплейны) оештыру өчен компьютер программасы, уен буенча партнерлар белән элемтә өчен, яки үзе партнеры сыйфатында чыгыш ясаучы[2][3].
Санак уены | |
Кайда өйрәнелә | game studies[d] |
---|---|
Һәштәге | videogame һәм videogames |
Үрнәк элементы | Super Mario Bros.[d], Pac-Man[d], Half-Life[d], Тетрис[d], Doom[d], Sid Meier’s Civilization, Spacewar![d] һәм Pong[d] |
Нинди вики-проектка керә | Проект:Компьютерные игры[d] |
Социаль медиаларда күзәтүчеләре | 93 300 000 ± 99 999[1] |
Веб-сайт Stack Exchange | gaming.stackexchange.com |
EntitySchema для класса | Lua хатасы: unknown error. |
Моңа өлешчә туры килә | PC-игра[d] һәм видеоигра[d] |
... өчен үзсыйныф | тауар |
Санак уены Викиҗыентыкта |
Тарих
үзгәртү1940—1950
үзгәртүИкенче бөтендөнья сугышыннан соң, АКШта беренче интерактив электрон җайланмалар өчен махсус уеннар, һәм беренче уен программалары өчен компьютерлар эшләнде.
Искәрмәләр
үзгәртүЧыганаклар
үзгәртү- Костюмдар, Бернард (1967). "Оюн деген эмне?". Илим философиясы. 34 (2): 148–156.