Санак уеныуен процессын (геймплейны) оештыру өчен компьютер программасы, уен буенча партнерлар белән элемтә өчен, яки үзе партнеры сыйфатында чыгыш ясаучы[2][3].

Санак уены
Сурәт
Кайда өйрәнелә game studies[d]
Һәштәге videogame һәм videogames
Үрнәк элементы Super Mario Bros.[d], Pac-Man[d], Half-Life[d], Тетрис[d], Doom[d], Sid Meier’s Civilization, Spacewar![d] һәм Pong[d]
Нинди вики-проектка керә Проект:Компьютерные игры[d]
Социаль медиаларда күзәтүчеләре 93 300 000 ± 99 999[1]
Веб-сайт Stack Exchange gaming.stackexchange.com
EntitySchema для класса Lua хатасы: unknown error.
Моңа өлешчә туры килә PC-игра[d] һәм видеоигра[d]
... өчен үзсыйныф тауар
 Санак уены Викиҗыентыкта

Калып:Санак уеннары тарихы

1940—1950

үзгәртү

Икенче бөтендөнья сугышыннан соң, АКШта беренче интерактив электрон җайланмалар өчен махсус уеннар, һәм беренче уен программалары өчен компьютерлар эшләнде.

Искәрмәләр

үзгәртү
  1. Интерфейс программирования приложения YouTube
  2. Чыганакка җибәрү хатасы: Неверный тег <ref>; для сносок gramota не указан текст
  3. Чыганакка җибәрү хатасы: Неверный тег <ref>; для сносок slova не указан текст

Чыганаклар

үзгәртү
  • Костюмдар, Бернард (1967). "Оюн деген эмне?". Илим философиясы. 34 (2): 148–156.

Сылтамалар

үзгәртү

Шулай ук карагыз

үзгәртү